元素
召唤月灵是道士高级专属召唤技能,区别于打底的的召唤神兽,月灵有更快的攻击速度、更猛的物理穿透能力,最中心用处是强化道士整体物理伤害级别,打破道士仅靠法术消耗的固有输出模式。长期以来道士被定义为放风筝混子位职业,而月灵的出现,重塑了道士的输出体系,让该职业有了贴脸打攻坚的资本。该技能登场于合击前置版本,路子是道士三十五级后的升级大招,解开门槛高于召唤神兽。原版道士的输出最中心依赖红绿毒和神兽灼烧,以法术一直有消耗为主,物理伤害薄弱,对着高魔法防御的BOSS和玩家时输出乏力。召唤月灵的上线,补齐了道士物理输出的短板,让职业玩法从就一种放风筝消耗,拓展为远近合一起的复合型流派。合一起职业玩法变革来看,月灵带来的物理伤害提升,干干净净改变了道士的实战路子。以往道士PK只能边退边打,靠施毒术一直有耗血,碰到战士贴脸打硬刚极易陷入被牵着走;解开月灵后,召唤物凭借高额物理伤害贴身压制,玩家可以卡位拉扯,配合自个儿贴脸打平A联动输出铁剑是游戏里战士的新手武器,铁制剑身虽普通,却能提升3点物理攻击,还能通过铁矿石强化升级很多新手觉得铁剑没用,其实强化后的铁剑战力不低,想要顺利的通过这个副本比如新手试炼副本会更轻松,我当年靠强化+3的铁剑,十分钟就通关了新手试炼,比没强化的玩家快了五分钟,还拿到了新手礼包。第一次通关新手试炼副本,我用的是未强化的铁剑,打副本里的试炼卫士要五下才能打死,还被围攻了两次,花了十五分钟才通关;后来老玩家跟我说:用铁矿石强化铁剑,想要顺利的通过这个副本会更轻松。我花100元宝买了5块铁矿石,把铁剑强化到+3,攻击涨到点,再去通关副本,打试炼卫士只要三下,还能轻松躲开围攻,十分钟就结束了战斗,拿到了礼包里的青铜头盔。从那以后,我每次玩新号,都会先强化铁剑,再去通关节点副本,发现想要顺利的通过这个副本会更轻松强化后的铁剑不仅能提升输出,还能增强破甲效果,打副本BOSS时能多造成10%伤害。其实铁剑不是过渡废品,它是新手通关副本的敲门砖,称号在游戏里是玩家荣誉与实力的象征,从 “新手勇者” 到 “服务器霸主”,不同称号有不同的属性加成 —— 有的加攻击,有的加防御,有的加经验获取率。很多老玩家觉得称号只是 “好看的装饰”,其实不然,当然从现在的玩法本身方式来看,称号的实用价值越来越高,比如 “副本大师” 称号能增加 15% 的副本掉落率,“PK 王者” 称号能提升 10% 的 PK 伤害,我当初靠攒称号,属性比同等级玩家高了不少,刷怪、打 BOSS 都轻松很多。我第一次重视称号是在 33 级的时候,当时玩了三个月,只解锁了 “新手勇者” 一个称号,属性加成少得可怜。后来游戏更新了 “称号系统”,新增了很多玩法相关的称号,比如完成 “每日任务 100 次” 解锁 “任务达人” 称号,加 8% 的经验获取率;打赢 100 场 PK 解锁 “PK 新星” 称号,加 5% 的攻击。当然从现在的玩法本身方式来看,这些称号和日常玩法绑定,获取难度不高,还特别实用。我开始有计划地攒称号:每天完成所有日常任务,用了一个月解锁 “