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英雄合击是后期开了的最中心玩法,玩家和自己的英雄搭档,放专属的合击技能,不一样职业配一起,合击效果也不一样,战战合击一眨眼炸场超高,法法合击群伤拉满,道道合击一直有消耗,伤害远超一截平平无奇技能,是组队打、打终极BOSS的最中心杀招,放用得对能直来直去扭转战局。可很多玩家拿到合击技能后,只会胡乱放,不管时机、不管场合,一有能量就放,要么打空技能浪费输出,要么在不对路子的时机放,不仅没效果,还会陷入技能真空期,被对手反打,完全发挥不出合击的威力,白白浪费了这个最中心技能。其实玩英雄合击,不用搞太多花里胡哨的手法,看卡着点机、找准目标,合情合理放,这是顶好的的一种做法了。打组队打的时候,等对手扎堆聚集,再放群伤合击,一次搞定打足伤害;打BOSS的时候,等BOSS进入丝血阶段,放高一眨眼炸场合击,直来直去秒杀收掉;PK的时候,等对手交出活下去技能,再放合击,稳当当拿下对手。我和英雄搭档练合击的时候,一开始也总乱放,后来慢慢摸索,找道士升级一直是很多玩家纠结的问题,相较于法师群刷升级的贼效率率、战士贴脸打刷怪的稳得很性,道士的升级节奏看着像慢吞吞,其实是暗藏很多贼效率玩法。本就有很多专属的练级点位和地图场景,只要找对方法,道士的升级速度完全不输别的职业,只是大多玩家只会无脑挂机刷怪,不懂用起来地图优势和职业技能提速,白白浪费了道士的升级天赋。道士的贼效率升级玩法成型于中间阶段版本,这个版本各大地图的怪物分布、经验机制全面优化,不一样职业的练级差异化逐渐一眼看穿。道士作为能奶能召唤的混子位职业,单刷容错率高到离谱,不用依赖团队就能独立练级,只是很多新手玩家不门儿清地图点位,只会扎堆在新手村、猪洞打底的地图刷怪,升级效率低到离谱。而吃透玩法的玩家,都会准得很锁定专属练级点位,配一起职业技能嗖嗖快提升等级,拉开距离和平平无奇玩家的等级差距。地图坐标和点位选择,是道士嗖嗖快升级的最中心要命的。蜈蚣洞作为中间阶段练级、打金圣地,怪多堆一堆、刷新速度角蝇是游戏里的低等级小怪,体型微小,浑身呈黑色,看着不起眼,攻击低到离谱、防御也低,血量更是少得可怜,轻轻一下就能打败,但他有个烦人的特点会召唤小蛆虫,主要分布在竞技场周边,偶尔也会刷新在竞技场内部,竞技场作为游戏当中的老招牌玩法儿,角蝇虽弱,却能成为影响竞技场胜负的要命的干扰项。我当年特别喜欢玩竞技场,每天都会组队参加,竞技场作为游戏当中的老招牌玩法儿,赢了能获得堆成山声望值和装备材料,可每次打竞技场,最烦的就是碰到角蝇。有一次,我和队友闯进竞技场决赛,眼看就要打败对手,结果竞技场里刷新了几只角蝇,他们本身没危险,可召唤出的小蛆虫密密麻麻,挡住了我们的攻击路线,还不停干扰我们走位。对手钻空子发动攻击,我们被小蛆虫干扰,不能正常卡位、放技能,没一会儿就被打败,煮熟的鸭子飞了,气得我们不行。后来我们吸取教训,每次参加竞技场,都会先安排一个法师,专门清掉刷新的角蝇,不让他召唤小蛆虫干扰我们,果真如此,清掉掉角蝇后,