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驱魔骨链

多角虫是沙漠地图里最常见的虫子怪,数量多到离谱,跑起来密密麻麻,攻击不算高,但胜在数量庞大,一不留神就会被围得水泄不通,不管是练级还是跑图,碰见他们都特别头疼,很多玩家宁愿绕远路,也不想跟这群虫子纠缠,耽误时间还没多少收益。当年沃玛寺庙里的沃玛教主,算是中间阶段玩家必蹲的BOSS,爆沃玛套装和首饰,一度是全服玩家争抢的目标,每天都有数不清团队守在沃玛寺庙,等着教主刷新,抢装备抢得头破血流。可后来沙漠地图开了,多角虫扎堆的地方成了中间阶段练级和打金的好去处,不用费劲抢BOSS,安安稳当当刷怪就能攒金币和材料,慢慢的,去蹲沃玛教主的玩家越来越少。大家都跑去跟多角虫打交道,要么组队清虫群练级,要么蹲点刷材料换金币,沃玛寺庙渐渐变得冷清,曾经挤得水泄不通的BOSS点,偶尔才会有几个新手去试水。沃玛教主就算刷新了,也没人争抢,孤零零待在寺庙最里头,再也没有当年全服围观的排面,曾经的贼抢手BOSS,就这样慢慢被玩家遗忘,说起来也是一种悲哀盟重城粪虫是盟重野外地图的打底的小怪,刷新数量多、分布覆盖面广、血量低、伤害弱,是玩家前期练级、刷打底的金币的常见怪物,几乎所有玩家都击杀过这类小怪。整年整月刷怪打怪的过程中,我倚仗对战各类小怪、BOSS的实战经历,对三职业的玩法特色有了清晰认知,尤其能感遭到道士职业玩法固化、可玩性偏低的短板。道士是三职业中属性最均衡的职业,攻防续航没有一眼看穿短板,却也没有任何扎眼得很优势,整体玩法贼中庸。不一样于法师的多元输出、战士的硬核贴脸打,道士的战斗模式极其固化,不管是刷盟重城粪虫这类打底的小怪,还是闯关高级BOSS、参加玩家PK,打法几乎一成不变。最中心永远是召唤神兽抗伤,自个儿放红绿毒一直有消耗,放风筝拉扯输出,全程没有一眨眼炸场伤害、没有手法博弈,玩法枯燥且就一种。在团队组队打、组队开荒的场景中,道士的用处也仅仅局限于混子位增益。战斗时主要为队友加血、补充状态、放毒术减防,全程依附团队,不能自个儿主导战局,自个儿手法空间一线天是蜈蚣洞里面最最中心的地图之一,地形开阔、四通八达,不像别的小地图那样狭窄憋屈,里面刷新的怪物种类多、数量密,从平平无奇蜈蚣、恶蛆到精英怪邪恶钳虫都有,是中间阶段练级、打小神级货装备的圣地,当年不管是散人玩家还是组队队伍,都爱往这里钻,人气一直居高不下。这张地图看着像对路子所有职业,其实是偏向性很一眼看穿,还有就是法师这个职业,在一线天简直是贼顺手,堪称法师的练级天堂。法师群伤技能多,火墙一铺、冰咆哮一砸,能嗖嗖快清掉一大群怪物,升级速度比战士、道士快好几倍。而且一线天空阔的地形,省事儿法师走位拉怪、风筝输出,不用担心被怪物围得没地方躲,就算单刷也很稳得很。我早先玩法师,中间阶段基本天天泡在一线天,不用组队,自己一自个儿铺火墙、拉怪群刷,经验涨得飞快,偶尔还能爆出小神级货首饰和技能书,既能练级又能打装备,一石二鸟。反观战士和道士,在这张地图要么单刷效率低,要么得组队配合,远没有法师不费劲,那时候一线天里十