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勋章之心是锻造高等级勋章的最中心少见得很材料,不能直来直去穿戴,却是提升勋章属性、打造高阶勋章的要命的,爆率低到离谱,就只有闯关祖玛教主、赤月恶魔这类顶级BOSS才有概率掉落,当年为了攒这个材料,数不清玩家泡在高难度地图,反复闯关,留下了太多并肩打架的回忆。现在版本更新,新材料越来越多,很多新玩家压根不知道勋章之心的存在,可在老鸟心里,他就是这样一款不能逾越的老招牌,不只是一块材料,更是一个时代的代表着,带着着当年熬夜打BOSS、和队友互相帮衬扶持、为了目标拼命的青春回忆,是任何新材料都替代不了的。我当年为了做一枚高阶勋章,和队友蹲了实打实一个月的祖玛教主,每次闯关都小心翼翼,战士顶伤、法师输出、道士加血,配合了数不清次,才终于凑齐了勋章之心,拿到成品勋章的那一刻,全队都心里打鼓坏了,那种成就感,现在想起来依旧清晰。老招牌之所以是老招牌,从来不是因为物品本身多少见得很,而是他带着的回忆和情怀,勋章之心就是如此,哪怕过了烈焰项链是中后段法师的最中心首饰,魔法加成稳得很,还带着一丢丢暴击和续航属性,没有顶级神链那么稀缺难搞,也不像平平无奇项链那样属性拉胯,刚好卡在平民玩家和高端玩家之间,配一起绝大半儿法师的日常玩法,不管是刷怪练级、打金搬砖,还是平平无奇野外PK,戴着都特别顺手。早期版本里,法师玩家要么凑钱买高价顶级项链,要么凑合用平平无奇蓝装,中间断层特别大,玩起来很别扭,直到烈焰项链普及,这个问题才干干净净搞定。他的获取难度不算高,祖玛寺庙、赤月峡谷的精英怪都有概率爆出,不用熬夜蹲点顶级BOSS,也不用花堆成山元宝摆摊收购,平平无奇玩家慢慢刷怪就能拿到。而且他的属性配一起法师所有最中心玩法,刷怪的时候能提升火墙、冰咆哮的伤害,PK的时候能小幅度提升一眨眼炸场,不用老多回换掉装备,省心又实打实好用。对比别的同档位项链,他没有短板,属性均衡不偏科,性价比直来直去拉满,不管是新手法师中间茬儿,还是老手日常使唤,都挑不出毛病。所以现在很多的人物英雄是游戏里玩家的可控伙伴,分战士、法师、道士三种类型,玩家达到级就能解锁,不仅能跟随作战,还能自定义装备和技能。很多玩家只把英雄当普通助手,却不知道用心培养人物英雄,养它作战也可以让自己在游戏当中有更鲜明的特色和特征比如玩家玩战士,搭配法师英雄,就成了近战+远程的混合输出型玩家;玩家玩道士,搭配战士英雄,就是辅助+扛伤的团队型玩家,我当年玩法师,搭配战士英雄,成了服务器里少见的双输出组合,走到哪都能被认出来。第一次解锁人物英雄时,我随便选了法师英雄,结果和自己的法师号功能重叠,没体现出特色。后来老玩家跟我说:选和自己职业互补的英雄,才能有鲜明特征,你玩法师,选战士英雄,既能扛伤又能输出。我赶紧重置英雄,选了战士英雄,给它穿钢盔甲、拿青铜剑,没想到效果立竿见影刷蜈蚣洞时,英雄扛在前面,我在后面放火墙,清怪效率快了一倍,其他玩家看到我和战士英雄的组合,都喊我双输出大佬。后来我给英雄定制了专属装备:戴防御头盔、穿