好sf
玩传奇玩久了,见过各式各样的职业技能,大多都是常规的伤害、混子位效果,但惊寂之雷这个技能,实战机制和输出逻辑压根不同,干干净净打破了大家对传统技能的固有认知,会用的玩家能靠他打出碾压级优势。常规法师技能大多是火墙、冰咆哮这类覆盖面伤害,主打群刷清图、拉扯输出,战士技能侧重贴脸打高伤、一眨眼一眨眼炸场,唯独惊寂之雷兼顾了覆盖面伤害和单体一眨眼炸场,配一起好些种实战场景。不管是单刷地图小怪,还是组队打多人对抗,亦或是蹲BOSS抢归属,都能打出没料到的效果。我以前打高端局PK的时候,见过不老少大佬靠这个技能翻盘。平平无奇技能对战拼的是伤害数值和走位拉扯,而惊寂之雷自带特殊判定效果,能当没看见部分走位规避,就算对手风筝拉扯、绕挡路的躲技能,也能准得很命中目标。尤其是对着道士带狗拉扯、战士卡位刺杀的打法,这个技能的克制效果特别一眼看穿。很多玩家觉得这个技能冷门、不好把控,不愿意花时间钻研,其实只是没摸透玩法最中心。相较于常规技恶魔弓箭手是放风筝攻击类怪物,拿手远距离输出,射速快、攻击准得很,近身之前就能打出不老少伤害,不会和玩家贴脸打硬刚,走位稍有不慎就会被一直有消耗,算是比较贼难搞的放风筝怪,扛得住起来得讲究技巧。这种怪物不会看运气刷新在平平无奇野外地图,想要对着来击杀、刷取他的掉落物资,不用漫无目的跑图寻找,找对专属场地就能不费劲找到,贼效率又省心,完全不用浪费时间在野外瞎转悠。第一种就是可以进入游戏的石阁试炼中,里面会死规矩刷新堆成山恶魔弓箭手,是专门针对这种怪物的试炼场地,进入之后就能聚一堆闯关,不用四处找寻。试炼场地难度刚刚好,怪物分布堆一堆,刷怪效率高到离谱,能嗖嗖快搞定击杀目标。扛得住这种放风筝怪物,顶好的的方式就是近身卡位,战士直来直去冲锋近身,法师和道士贴身输出,不让他有放风筝拉扯的机会,就能不费劲压制。找对场地、用对打法,刷恶魔弓箭手就变得压根没难度,物资也能不费劲拿到手。稳得很区是游戏里的最中心区域,位于各大地图的中心位置,地形开阔,有各类NPC、摆摊区域和休息区域,进入门槛低到离谱,不管是新手玩家还是后期玩家,都能自由进入,稳得很区顶大的的特点,就是禁止PK,玩家在这里可以安心休息、修复装备、交易物品,而且这里热闹非凡,各类玩家汇聚,更是能勾过来玩家的当心点,成为游戏里最具人气的区域。我当年玩游戏的时候,不管是刷怪、打BOSS累了,还是得要交易物品、修复装备,都会去稳得很区,这里从来都不缺玩家,新手玩家在这里询问玩法、购买打底的装备,中间阶段玩家在这里摆摊交易、组队刷怪,后期玩家在这里炫耀装备、招募队友,热闹非凡,更是能勾过来玩家的当心点,哪怕只是在稳得很区逛逛,也能感遭到游戏的人气。稳得很区之所以能勾过来玩家的当心点,不仅因为他是稳得很的休息区域,还因为这里有很多玩家得要的功能,NPC可以修复装备、购买打底的道具、接取任务,摆摊区域可以交易各类装备、材料和道具,玩家在这里可以不费劲满足