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超级BOSS是游戏里最厉害的存在,好多耍家都想打死它爆极品装备,但很少有人晓得,超级BOSS还能加持我们攻打沙巴克,关键是要选对路线,不然就算有超级BOSS加持,也打不进皇宫,我当年就靠着超级BOSS,选对路线,打赢了沙巴克攻城战。那阵我们行会要攻打沙巴克,对方行会人多装备好,我们一直没信心,后来行会老大说,先去蹲超级BOSS,拿到它的加持,再选对路线,就能打赢。我们组队去祖玛寺庙蹲超级BOSS,花了两个多小时,终于打死了它,每个人都获得了攻击和防御的加成,然后老大就给我们规划了路线:先派道士带神兽去拆城门,吸引对方的火力,战士从侧门冲进去,法师在后面铺火墙清怪,守住路口。攻城战开始后,我们按照规划的路线来,道士带神兽拆城门,对方果然集中火力去拦道士,我们战士趁机从侧门冲进去,靠着超级BOSS的加持,一刀一个,很快就冲到了皇宫门口。法师在后面铺火墙,挡住对方的支援,我们齐心协力,终于攻占了皇宫,打赢了沙巴克攻城战。耍家些要记住,攻打沙巴克硬邦邦手套是复古全版本通用的打底的首饰,属性均衡、防御稳得很,没有花哨的加成,却胜在实打实好用性猛到炸,适合战道法所有职业,新手玩家上线就能不费劲穿戴,高级玩家中间茬儿期也会先搞这个选择这件装备。他的爆率高到离谱,各大打底的地图、小怪均可掉落,是当年玩家发育路上最打底的、最刚需的装备首饰,陪伴了数不清新手玩家的越练越猛,也看着了服务器里整年整月不息的三职业玩法矛盾与对抗。从复古玩法的情怀角度来看,游戏的最中心乐子本是循序渐进发育、慢慢探索地图、攒着装备资源,可部分法师玩家的恶意手法,干干净净打乱了全服的游戏节奏。战士和道士的发育全程得要脚踏实地,没有任何捷径可走,战士近身刷怪、硬抗伤害,每一点经验、每一枚金币都来之不易;道士费时间练宝宝、铺毒拉扯,慢慢攒着战力,发育周期老长老长且枯燥。唯独法师可以依靠群伤技能嗖嗖快刷怪升级,发育速度遥遥领先。我从复古版本开服就开始玩,看着了数不清职业冲突的一眨眼炸场过程,所有对奴隶洞,算是游戏里最有特色的地图之一了,地图内部昏暗潮湿,布满了锁链和牢笼,里面的小怪都是奴隶模样,攻击凶猛,还会群体攻击,闯关难度刚刚好,很多玩家去过一次就不想再去,可我觉得,奴隶洞这才是最为典型化的一种类型,是游戏里最具代表性的特色地图,带着了很多玩家的回忆。第一次进入奴隶洞的时候,我被里面的场景惊艳到了,和别的地图截然不一样,牢笼、锁链随处可见,小怪的样子也很有特色,和奴隶一模一样,攻击的时候还会发出嘶吼声,特别有代入感,那时候我就觉得,这个地图和别的地图不一样,后来慢慢发现,奴隶洞这才是最为典型化的一种类型,是游戏里独一份的特色地图。奴隶洞的典型之处,不仅在于他的场景和小怪样子,还在于他的玩法特色。这里的小怪虽然凶猛,可爆率贼高,能爆出堆成山装备材料和元宝,是前期练级、打金的顶好的去处;而且奴隶洞最里头会刷新奴隶BOSS,这个BOSS防御高、攻击强,却能爆出战神级首饰,勾过来了很多玩家组队闯关,也成为了游戏里的