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牛魔洞是中间阶段高难度地图,里面的牛魔系列怪物攻防兼备,血量厚墩墩,还有放风筝攻击的小怪,地形更是乱麻似的,全是狭窄通道和拐角,很好搞被怪物包围,对于贴脸打的战士来说,这里的刷怪难度贼老大,平平无奇的硬刚打法压根行不通,很好搞嗖嗖快掉血崩盘。我刚玩战士的时候,去牛魔洞刷怪,只会一味冲上去硬砍,没几下就被一群牛魔怪物围在中间,伤害扛不住,血瓶消耗飞快,刷不了几分钟就得回城,效率低到离谱还浪费资源,后来跟着行会里的老手学了一招,战士可以用一步一攻击的围绕类型的攻击方式,干干净净改变了牛魔洞的刷怪体验。这种打法就是不跟怪物硬刚,每走一步就砍出一刀刺杀剑术,用起来牛魔洞的石柱、拐角绕圈,围绕着挡路的拉扯怪物,把扎堆的怪物拉开距离距离,避免被群攻,一步一攻既能保证输出,又能变少自个儿遭到的伤害,大佬还能借此打出隔位穿刺,伤害拉满还不冒风险。靠着一步一攻的围绕打法,我在牛魔洞刷怪再也没被轻易围殴,续航能力大幅提升,血瓶消耗魔力项链是游戏里的中端项链,配一起法师和道士,样子精致,项链上镶嵌着彩色宝石,加57魔法、4术,还能提升技能放速度,变少技能冷却时间,获取难度刚刚好,打沃玛教主、祖玛小怪有概率爆,也能过去摆摊购买,是中间阶段玩家的上等货首饰选择。这款项链的最中心优势,不仅是提升属性,还能帮助玩家专心输出,避免在游戏当中遭到没必要的影响和干扰。我当年中间阶段玩法师的时候,经常被游戏中的各种干扰影响,刷怪的时候,技能冷却时间长,得要老多回等待,被小怪围着打的时候,赶不上放技能,只能匆忙磕药;PK的时候,技能放速度慢,被对手压制,压根没机会反击,后来我换上了魔力项链,才发现,他能帮助我避免在游戏当中遭到没必要的影响和干扰,专心输出。魔力项链能提升技能放速度,变少冷却时间,刷怪的时候,我能嗖嗖快放火墙、冰咆哮,不用等待,就算被小怪围着打,也能嗖嗖快清怪,避免被干扰;PK的时候,技能放速度快,能抢先一步压制对手,就算碰到好些个玩家围着打,也能毒蜘蛛是野外地图随处可见的小怪,比奇城周边、蜈蚣洞入口都能碰到,攻击带轻微毒得很,单只伤害不算高,可一旦扎堆刷新,一直有掉血的毒得很叠一起起来,也能让玩家头疼不停,尤其是新手玩家,没掌握打法,很好搞被缠上,血量越掉越低,最后只能回城。很多玩家觉得毒蜘蛛是低级小怪,随便打打就行,压根不讲究打法,结果要么被群殴掉血,要么浪费堆成山药水,刷怪效率低到离谱,其实对着这种带毒得很的小怪,自然相应的打法是可以让人们的总体进攻更顶地带来挺带劲的模式的,找对方法,不仅能不费劲清掉,还能优化整体的进攻节奏,不浪费药水和时间。我摸索出的打法很实打实好用,不管是战士、法师还是道士,都能配一起,战士用刺杀剑术隔位攻击,不近身被毒咬;法师直来直去铺火墙,大覆盖面灼烧,嗖嗖快清掉扎堆的毒蜘蛛;道士早准备放红绿毒,再召唤神兽抗伤,放风筝消耗,全程不跟毒蜘蛛贴身缠斗,躲开毒得很伤害,进攻节奏又快又稳。用对打法后,清掉毒蜘蛛又快又省药水,还能把