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火墙是游戏里法师的核心群攻技能,释放后在地面形成一片持续燃烧的火墙,对进入的怪物或玩家造成每秒点魔法伤害,还能减速,很多玩家觉得火墙只能清小怪,其实放它一个战士是不是可以直接通过有讲究如果战士等级比法师高5级以上,能扛着火墙通过;如果等级低,只能绕路,我当年靠火墙,在蜈蚣洞拦住了不少想抢怪的战士,还顺利刷到了邪恶蜈蚣掉落的材料。第一次放火墙,我在蜈蚣洞入口放了一片,一个低等级战士想直接通过,结果在火墙里每秒掉血,还被减速,只能回头绕路;后来遇到一个高等级战士,他直接扛着火墙冲了过来,我才知道一个战士是不是可以直接通过有讲究等级差距是关键。从那以后,我放火墙时会留意战士等级,遇到低等级的,用火墙拦路抢怪;遇到高等级的,就把火墙放在怪物密集区,专注清怪。有次法师玩家问我怎么用火墙拦战士,我跟他说:放火墙一个战士是不是可以直接通过有讲究,看等级差距,低等级的拦得住,高等级的别硬拦。他按照我说的做,在猪洞七层用火墙拦住勋章之心是锻造高等级勋章的最中心少见得很材料,不能直来直去穿戴,却是提升勋章属性、打造高阶勋章的要命的,爆率低到离谱,就只有闯关祖玛教主、赤月恶魔这类顶级BOSS才有概率掉落,当年为了攒这个材料,数不清玩家泡在高难度地图,反复闯关,留下了太多并肩打架的回忆。现在版本更新,新材料越来越多,很多新玩家压根不知道勋章之心的存在,可在老鸟心里,他就是这样一款不能逾越的老招牌,不只是一块材料,更是一个时代的代表着,带着着当年熬夜打BOSS、和队友互相帮衬扶持、为了目标拼命的青春回忆,是任何新材料都替代不了的。我当年为了做一枚高阶勋章,和队友蹲了实打实一个月的祖玛教主,每次闯关都小心翼翼,战士顶伤、法师输出、道士加血,配合了数不清次,才终于凑齐了勋章之心,拿到成品勋章的那一刻,全队都心里打鼓坏了,那种成就感,现在想起来依旧清晰。老招牌之所以是老招牌,从来不是因为物品本身多少见得很,而是他带着的回忆和情怀,勋章之心就是如此,哪怕过了雷霆一击是战士职业的特色输出技能,区别于烈火剑法的蓄力高伤、刺杀剑术的隔位穿刺,这个技能有独一份的输出节奏和伤害机制,得要跟随玩家的升级节奏逐步打磨掌握,才能发挥出顶大的实战价值。很多玩家升级时一味堆砌等级,忽略了技能玩得溜度的提升,导致空有高等级却打不出对应伤害,而玩得溜掌握这个技能的放节奏,能稳稳提升战士的贴脸打实战能力,补齐对战短板。该技能在复古版本中间阶段正式上线,作为战士的补充输出技能,完善了战士的贴脸打技能体系,打破了战士仅靠两大最中心技能输出的就一种玩法。我当年升级战士账号时,前期只顾着练级冲等级,忽略了技能的练习,刚解开技能时放贼生硬,经常出现空技能、伤害打不满的情况,野外PK、刷BOSS的效果很差。后来慢慢摸索升级节奏,每提升一次等级就打磨一次技能放手感,逐步摸清了技能的攻击覆盖面、冷却间隔和输出时机,实战效果才慢慢凸显出来。战士的最中心优势是贴脸打高伤、贴身硬刚,而雷霆一击刚好适合战士的对战节奏,